ცოტა ხნის წინ Microsoft-მა დაშოკა Windows-დეველოპერები: პლათფორმა .Net-ი, რომელსაც კომპანია რეკლამას უკეთებდა ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, აღარ იქნება გამოყენებული Windows 8-ში ახალი ინტერფეისის შესაქმნელად. ამის მაგივრად დეველოპერებმა უნდა გამოიყენონ HTML5 და JavaScript-ი.
ბევრმა საკუთარ თავს კითხვა დაუსვა, რომლეზეც პასუხი ჯერ არ ჩანს: „როგორ შევძლებ ჩემი გამოცდილების გამოყენებას ახალი აპლიკაციების შექმნისას?" მაიკროსოფტი სდუმს და არ ჩქარობს გვაცნობოს რაიმე BUILD-კონფერენციამდე, რომელიც სექტემბერში გაიმართება.
მაგრამ ალბათ ყველაფერი ასე მძიმედ არ არის, როგორც ბევრი ფიქრობს. Windows 8-ის ადრეულ ი ანაწყობები უკვე გაიპარა ინტერნეტში და საკმაო დრო დაიხარჯა იმისათვის, რომ გაეგოთ, თუ როგორ მუშაობს იგი. რა უნდა ვთქვათ, ყველაფერი ისე გამოიყურება, თითქოს Windows 8-ზე დეველოპინგი არა თუ საშინელებაა, არამედ როგორც იქნა შეძლებს ააცილოს დეველოპერებს მრავალი გამაღიზიანებელი წინააღმდეგობა მათ გზაზე. თუ მაიკროსოფტს გამოუვა ყველაფერი დაგეგმილი, ვინდოუსის შემდეგი ვერსია იმდენადვე მნიშვნელოვანი გახდება, როგორი მნიშვნელოვანიც უნდა გამხდარიყო Windows Longhorn-ი.
Injustice: Gods Among Us – ბოლო წლების ერთერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი Fighting-ის, Mortal Kombat 2011-ის შემქმნელი სტუდიების NetherRealm და Warner Bros. Interactive-ის ახალი პროექტი. მოცემული ანონსისთვის თავიდან დიდი ყურადღება არ მიმიქცევია, მარა ნოლანის ბეტმენისა არ იყოს, რაიცი რახდება? ყოველშემთხვევაში ერთი თემა მაინც დავუთმთ და დანარჩენს 2013 წელი გავანახებს. ალბათ კარგათ გახსოვთ, რომ 2008 წლის, ორი ცნობილი სამყაროს სინთეზი (DC vs MK) არც ისე ბუნებრივი გამოვიდა. DC - MK სამყაროებს იმდენად კოლორიტული და ერთმანეთისგან რადიკალურად განსხვავებული პერსონაჟები ყავთ, რომ რეალიზაციამ საქმეს ვერაფრით უშველა და იდეაც წარუმატებელ ექსპერიმენტს დაემსგავსა. მაგრამ Mortal Kombat 2011-ის გამოსვლით სტუდიამ კვლავ დაიბრუნა მოთამაშის პატივისცემა. ეხლა კი, როგორც ჩანს NetherRealm-ში სრულყოფილი სურათის გადარჩენისთვის დაიწყეს ბრძოლა და DC Comics-საც სათანადო ყურადღებას უთმობენ.
Gears of War: Judgment რო დაანონსეს რეაქცია საერთოდ 0 მქონდა. თან წავიკითხე, რომ სპინოფი იყო, ანუ ძველი სერიების ისტორიიდან გადახვევა და არა მათი მომდევნო ნაწილი, რაც შერყეული რეპუტაციის გამოსასწორებლათ, არც ისე კარგი გადაწყვეტილებაა ხოლმე.
ახალი რეჟიმი - Overrun (ლოკუსტები ადამიანების წინააღმდეგ) - ერთგვარი Horde და Beast რეჟიმების გაერთიანება. მოცემული რეჟიმის შექმნა Gears of War 3-ის ფანებისგან მიღებული ფიდბექის მიღების შემდეგ გადაწყდა. Overrun 5 კაცისგან შემდგარ გუნდებს, ერთმანეთის წინააღმდეგ შებრძოლებას სთავაზობს.
სენსორული
დეპრივაცია როგორც მდიდარი და დასამახსოვრებელი სამყაროს შექმნის ხერხი.
დემონსტრირება სიცარიელით იწყება. არანაირი ინდიკატორი, ან რაიმე გზის
მიმთითებელი - თვითონ გარემოც კი გამქრალია. მხოლოდ თეთრი სიცარიელე.
დიზაინერი და სტუდია Giant Sparrow-ის დამმარსებელი, იან დალასი უცებ
ჯოისტიკის ღილაკს აწვება და ეკრანზე შავი საღებავის წვეთით, წინ მდებარე
თეთრი სივრცის პატარა მონაკვეთს, შავ ფერში ღებავს.
The Unfinished Swan
- აღმოჩენის აღმოჩენა. ფართო, გამოსაკვლევი სამყაროს ნაცვლათ, თამაში
კომპაქტურ გარემოცვაში ვითარდება, რომელიც იქამდე რჩება თვალისგან
დაფარული, სანამ მოთამაშე მას თავის საღებავით არ აღმოაჩენს. გარე სამყაროს
"გაფერადებით", პატარა გასასვლელებს ვპოულობთ, რომლებმაც საბოლოოთ ამ
ზღაპრულ სამყაროში მოხეტიალე, გამოუჭერელ გედთან უნდა მიგვიყვანონ. ერთი
შეხედვით მოცემული ჩანაფიქრი ჩახლართული, უიმედო და ურთიერთ საწინააღმდეგო
ფაქტორებით სავსე შეილება მოგეჩვენოთ, მაგრამ The Unfinished Swan-ში ეს
ყველაფერი მშვენივრად ერწყმის ერთმანეთს. საკუთარ ინტუიციაზე დაყრდნობით
გამოკვლეული თამაშის სამყარო აღმოჩენების უნიკალურობის განცდას დაგიტოვებთ.